Семей.09.05.”Semeyainasy” – Ученик 8 класса Многопрофильной гимназии №5 имени Шакарима г. Семей области Абай Муратхан Ерасыл изобрел автоматизацию настольных игр.
Цель: автоматизация настольной игры «Вышибала» с помощью датчиков и устройств управления с использованием платформы Аrduino.
С развитием цифровых технологий многие перестали играть в обычные настольные игры, предпочитая им компьютер и экран. Настольные игры повышают воображение, изобретательность, учат счету и логике, быстрому принятию решений, развивают память, риторику, общую и мелкую моторику. Также помогает эффективно организовать досуг.
-Я решил использовать систему Arduino для автоматизации настольных игр. В наше время растет интерес к интеллектуальным системам. Поэтому многие проблемы можно решить с помощью автоматизации простых настольных игр.
Автоматизированная система, соблюдая правила игры, выводит истинное количество очков и определяет конкретного победителя. Учит четко следовать регламенту времени, отведенному игре.
Основные шаги были предприняты для автоматизации настольных игр:
➢ Знакомство с историей настольных игр и определение преимуществ;
➢ Проведение исследовательской работы;
➢ И выбор программы автоматизации настольных игр;
➢ Знакомство с платой микроконтроллера Arduino Uno;
➢ Автоматизация настольной игры «Вышибала».
Напомним, Ерасыл готовит свой проект “Автоматизация настольной игры «Вышибала» к фестивалю который состоится в мае.
1,567 всего, 6